基于双向反射分布函数的真实感光场图像渲染技术研究 | |
论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 真实感渲染研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 双向反射分布函数研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 多视点光场图生成研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本论文研究内容 | 第15-17页 |
第二章 光场及BRDF的相关理论和方法 | 第17-25页 |
2.1 光场理论 | 第17-18页 |
2.2 渲染方程 | 第18-19页 |
2.3 双向反射分布函数的定义 | 第19-20页 |
2.4 解析BRDF模型 | 第20-22页 |
2.4.1 经验模型 | 第20-21页 |
2.4.2 基于物理的模型 | 第21-22页 |
2.5 BRDF数据的采集 | 第22-24页 |
2.5.1 BRDF测量装置 | 第23页 |
2.5.2 BRDF测量数据库 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于BRDF的真实感渲染方法设计与实现 | 第25-49页 |
3.1 基于物理的BRDF模型构建 | 第25-34页 |
3.1.1 微表面模型与普通着色模型对比 | 第25-28页 |
3.1.2 基于物理的微表面着色模型性能分析 | 第28-29页 |
3.1.3 微表面模型的设计与实现 | 第29-34页 |
3.2 基于测量数据的BRDF模型构建 | 第34-41页 |
3.2.1 BRDF测量数据的解析 | 第34-36页 |
3.2.2 测量数据在BRDF解析模型中的使用方法 | 第36-38页 |
3.2.3 基于测量数据的BRDF模型优化方法 | 第38-41页 |
3.3 实验结果与讨论 | 第41-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 真实感渲染方法生成多视点图像设计与实现 | 第49-62页 |
4.1 基于光线跟踪的光场图生成方法 | 第49-52页 |
4.1.1 集成成像显示模式 | 第49页 |
4.1.2 多视点图像生成的实现 | 第49-52页 |
4.2 真实感渲染方法在光场内容制作平台上的实现 | 第52-55页 |
4.3 真实感光场渲染系统的搭建 | 第55-58页 |
4.3.1 软件环境 | 第55-56页 |
4.3.2 场景构建 | 第56-58页 |
4.4 渲染结果与讨论 | 第58-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 全文总结 | 第62页 |
5.2 未来展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68页 |
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