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基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究

论文目录
摘要第1-6页
abstract第6-11页
第一章 绪论第11-16页
 1.1 研究背景与意义第11-12页
 1.2 国内外研究现状第12-14页
 1.3 论文主要研究内容第14-15页
 1.4 论文组织结构第15-16页
第二章 虚拟形象相关技术第16-25页
 2.1 人脸三维重建技术第16-17页
 2.2 面部特征点识别技术第17-18页
 2.3 头部姿态估计技术第18-19页
 2.4 面部区域划分第19-21页
  2.4.1 三角剖分概述第19页
  2.4.2 Delaunay三角剖分第19-20页
  2.4.3 Delaunay三角剖分生成算法第20-21页
 2.5 人脸表情动画技术第21-23页
 2.6 本章小结第23-25页
第三章 虚拟形象生成方案第25-47页
 3.1 虚拟形象生成设计第25-26页
 3.2 基于浏览器的面部三维重建第26-29页
  3.2.1 面部三维重建方法第26-27页
  3.2.2 基于浏览器的面部三维重建方法第27页
  3.2.3 实验结果第27-29页
 3.3 基于浏览器的面部特征点识别第29-31页
  3.3.1 面部特征点识别方法第29-30页
  3.3.2 实验结果第30-31页
 3.4 面部纹理再造第31-45页
  3.4.1 算法思路第31-32页
  3.4.2 图像形变技术第32-38页
  3.4.3 面部纹理生成方案第38-43页
  3.4.4 实验结果第43-45页
 3.5 本章小结第45-47页
第四章 虚拟形象控制方案第47-71页
 4.1 虚拟形象控制概述第47-49页
  4.1.1 虚拟形象在浏览器端的渲染第47-48页
  4.1.2 用户信息的实时采集第48-49页
 4.2 虚拟形象的位置控制第49-52页
  4.2.1 头部姿态估计方法第49-51页
  4.2.3 实验结果第51-52页
 4.3 虚拟形象的表情控制第52-68页
  4.3.1 脸部姿态归一化第52页
  4.3.2 基于面部区域划分的表情动画方法第52-62页
  4.3.3 实验结果第62-68页
 4.4 基于浏览器的相关优化第68-70页
  4.4.1 配合使用Web Worker第68-69页
  4.4.2 帧间插值处理第69页
  4.4.3 实验结果第69-70页
 4.5 本章小结第70-71页
第五章 虚拟形象的生成与追踪系统第71-86页
 5.1 系统的概要设计第71-74页
  5.1.1 系统设计目标第71页
  5.1.2 系统总体设计第71-72页
  5.1.3 数据表设计第72-74页
  5.1.4 系统开发环境第74页
 5.2 系统的详细设计与实现第74-78页
  5.2.1 人脸三维重建模块第74-75页
  5.2.2 面部特征点识别模块第75-76页
  5.2.3 虚拟形象生成模块第76-77页
  5.2.4 虚拟形象位置控制模块第77页
  5.2.5 虚拟形象表情控制模块第77-78页
 5.3 系统功能测试第78-83页
  5.3.1 虚拟形象的生成测试第78-81页
  5.3.2 虚拟形象的控制测试第81-83页
 5.4 系统性能测试第83-85页
  5.4.1 系统的准确性分析第83-84页
  5.4.2 系统的实时性分析第84-85页
 5.5 本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
 6.1 本文工作总结第86页
 6.2 未来进一步工作展望第86-88页
附录1第88-93页
参考文献第93-98页
致谢第98-99页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第99页

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