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基于正则化移动最小二乘的人脸图像变形技术研究

论文目录
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
 1.1 研究背景第10-11页
 1.2 应用领域第11-12页
 1.3 国内外研究现状第12-13页
 1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 人脸图像变形介绍第14-26页
 2.1 图像变形算法分类第14-17页
  2.1.1 基于网格的图像变形算法第15页
  2.1.2 基于线段的图像变形算法第15-16页
  2.1.3 基于控制点的图像变形算法第16页
  2.1.4 图像变形算法的比较第16-17页
 2.2 人脸图像变形的算法流程第17-19页
 2.3 人脸图像变形的主要步骤第19-23页
  2.3.1 人脸特征点定位第19-21页
  2.3.2 点映射第21页
  2.3.3 图像剖分第21页
  2.3.4 空间映射第21-22页
  2.3.5 重采样第22-23页
 2.4 本章小结第23-26页
第三章 基于RMLS的人脸图像变形第26-48页
 3.1 人脸图像的预处理第26-30页
  3.1.1 原始控制点集第26-27页
  3.1.2 目标控制点集第27-30页
  3.1.3 图像的网格划分第30页
 3.2 移动最小二乘算法第30-36页
  3.2.1 理论推导第31-32页
  3.2.2 三种变换方式第32-35页
  3.2.3 三种变换方式的性能比较第35-36页
 3.3 基于正则化的移动最小二乘算法第36-37页
  3.3.1 理论推导第36-37页
  3.3.2 算法步骤总结第37页
 3.4 基于OpenGL的纹理映射第37-39页
 3.5 性能比较第39-46页
  3.5.1 基于贝塞尔曲线拟合轮廓第39-40页
  3.5.2 轮廓误差第40-41页
  3.5.3 变形算法的轮廓误差对比第41-46页
 3.6 本章小结第46-48页
第四章 人脸图像变形的性能优化第48-60页
 4.1 引言第48页
 4.2 时间优化第48-53页
  4.2.1 基于矩形剖分的RMLS控制点变形算法第48-49页
  4.2.2 传统三角网格变形算法第49-50页
  4.2.3 基于三角剖分的RMLS控制点变形算法第50-51页
  4.2.4 性能对比第51-53页
 4.3 效果优化第53-58页
  4.3.1 背景图像的局部变形优化第53-56页
  4.3.2 视频中的控制点稳定性优化第56-58页
 4.4 本章小结第58-60页
第五章 总结和展望第60-62页
 5.1 论文主要工作总结第60-61页
 5.2 下一步的研究工作第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
攻读学位期间发表的学术论文第68页

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