面向WebAR的三维模型分层压缩与动画动态绑定技术研究 | |
论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3 论文组织结构 | 第14-17页 |
第二章 相关技术 | 第17-31页 |
2.1 实时渲染相关技术 | 第17-21页 |
2.1.1 渲染管线 | 第17-19页 |
2.1.2 WebGL基本图元 | 第19-20页 |
2.1.3 着色器 | 第20-21页 |
2.2 Web 3D开发相关技术 | 第21-25页 |
2.2.1 WebGL | 第21-23页 |
2.2.2 Three.js | 第23-25页 |
2.3 Web前端开发相关技术 | 第25-28页 |
2.3.1 HTML | 第26页 |
2.3.2 CSS | 第26-27页 |
2.3.3 JavaScript | 第27页 |
2.3.4 Node.js | 第27-28页 |
2.4 遗传算法 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 三维模型的分层压缩与自适应传输机制 | 第31-67页 |
3.1 现有方案存在的问题 | 第31-33页 |
3.2 三维模型的分层压缩与自适应传输机制的架构 | 第33-36页 |
3.3 三维模型的分层压缩与自适应传输机制的设计思想 | 第36-40页 |
3.4 合并顶点计算模块 | 第40-52页 |
3.4.1 三维网格模型压缩算法的顶点合并因子 | 第40-41页 |
3.4.2 三维网格模型顶点和三角面片数据的预处理 | 第41-43页 |
3.4.3 遗传算法的调整算子及步骤 | 第43-47页 |
3.4.4 合并顶点计算模块的设计与实现 | 第47-52页 |
3.5 三维模型分层压缩模块 | 第52-60页 |
3.5.1 三维网格模型顶点和面片的分类 | 第52-53页 |
3.5.2 三维网格模型的分层压缩 | 第53-56页 |
3.5.3 三维模型分层压缩模块的设计与实现 | 第56-60页 |
3.6 三维模型恢复与重建模块 | 第60-65页 |
3.6.1 三维网格模型顶点数据的保存形式 | 第60-61页 |
3.6.2 三维模型恢复与重建模块的设计与实现 | 第61-65页 |
3.7 本章小结 | 第65-67页 |
第四章 三维模型的动画分离与动态绑定机制 | 第67-87页 |
4.1 现有方案存在的问题 | 第67-69页 |
4.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制的架构 | 第69-72页 |
4.3 三维模型的动画分离与动态绑定机制的设计思想 | 第72-74页 |
4.4 动画分离模块 | 第74-78页 |
4.4.1 三维模型动画的存储形式 | 第74-76页 |
4.4.2 动画分离模块的设计与实现 | 第76-78页 |
4.5 交互控制模块 | 第78-82页 |
4.5.1 射线检测机制的扩展 | 第78-79页 |
4.5.2 交互控制模块的设计与实现 | 第79-82页 |
4.6 动画绑定模块 | 第82-86页 |
4.6.1 三维模型动画的绑定方式 | 第82-83页 |
4.6.2 动画绑定模块的设计与实现 | 第83-86页 |
4.7 本章小结 | 第86-87页 |
第五章 测试与分析 | 第87-115页 |
5.1 测试目标 | 第87-88页 |
5.2 测试设备及环境 | 第88-89页 |
5.3 功能测试 | 第89-104页 |
5.3.1 三维模型的分层压缩与自适应传输机制功能测试 | 第89-97页 |
5.3.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制功能测试 | 第97-104页 |
5.4 性能测试 | 第104-114页 |
5.4.1 三维模型的分层压缩与自适应传输机制性能测试 | 第104-112页 |
5.4.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制性能测试 | 第112-114页 |
5.5 本章小结 | 第114-115页 |
第六章 总结与展望 | 第115-117页 |
6.1 工作总结 | 第115-116页 |
6.2 工作展望 | 第116-117页 |
参考文献 | 第117-121页 |
致谢 | 第121-122页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第122-123页 |
攻读学位期间发表的专利 | 第123页 |
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