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面向WebAR的三维模型分层压缩与动画动态绑定技术研究

论文目录
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
 1.1 研究背景第11-13页
 1.2 研究内容第13-14页
 1.3 论文组织结构第14-17页
第二章 相关技术第17-31页
 2.1 实时渲染相关技术第17-21页
  2.1.1 渲染管线第17-19页
  2.1.2 WebGL基本图元第19-20页
  2.1.3 着色器第20-21页
 2.2 Web 3D开发相关技术第21-25页
  2.2.1 WebGL第21-23页
  2.2.2 Three.js第23-25页
 2.3 Web前端开发相关技术第25-28页
  2.3.1 HTML第26页
  2.3.2 CSS第26-27页
  2.3.3 JavaScript第27页
  2.3.4 Node.js第27-28页
 2.4 遗传算法第28-29页
 2.5 本章小结第29-31页
第三章 三维模型的分层压缩与自适应传输机制第31-67页
 3.1 现有方案存在的问题第31-33页
 3.2 三维模型的分层压缩与自适应传输机制的架构第33-36页
 3.3 三维模型的分层压缩与自适应传输机制的设计思想第36-40页
 3.4 合并顶点计算模块第40-52页
  3.4.1 三维网格模型压缩算法的顶点合并因子第40-41页
  3.4.2 三维网格模型顶点和三角面片数据的预处理第41-43页
  3.4.3 遗传算法的调整算子及步骤第43-47页
  3.4.4 合并顶点计算模块的设计与实现第47-52页
 3.5 三维模型分层压缩模块第52-60页
  3.5.1 三维网格模型顶点和面片的分类第52-53页
  3.5.2 三维网格模型的分层压缩第53-56页
  3.5.3 三维模型分层压缩模块的设计与实现第56-60页
 3.6 三维模型恢复与重建模块第60-65页
  3.6.1 三维网格模型顶点数据的保存形式第60-61页
  3.6.2 三维模型恢复与重建模块的设计与实现第61-65页
 3.7 本章小结第65-67页
第四章 三维模型的动画分离与动态绑定机制第67-87页
 4.1 现有方案存在的问题第67-69页
 4.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制的架构第69-72页
 4.3 三维模型的动画分离与动态绑定机制的设计思想第72-74页
 4.4 动画分离模块第74-78页
  4.4.1 三维模型动画的存储形式第74-76页
  4.4.2 动画分离模块的设计与实现第76-78页
 4.5 交互控制模块第78-82页
  4.5.1 射线检测机制的扩展第78-79页
  4.5.2 交互控制模块的设计与实现第79-82页
 4.6 动画绑定模块第82-86页
  4.6.1 三维模型动画的绑定方式第82-83页
  4.6.2 动画绑定模块的设计与实现第83-86页
 4.7 本章小结第86-87页
第五章 测试与分析第87-115页
 5.1 测试目标第87-88页
 5.2 测试设备及环境第88-89页
 5.3 功能测试第89-104页
  5.3.1 三维模型的分层压缩与自适应传输机制功能测试第89-97页
  5.3.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制功能测试第97-104页
 5.4 性能测试第104-114页
  5.4.1 三维模型的分层压缩与自适应传输机制性能测试第104-112页
  5.4.2 三维模型的动画分离与动态绑定机制性能测试第112-114页
 5.5 本章小结第114-115页
第六章 总结与展望第115-117页
 6.1 工作总结第115-116页
 6.2 工作展望第116-117页
参考文献第117-121页
致谢第121-122页
攻读学位期间发表的学术论文第122-123页
攻读学位期间发表的专利第123页

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