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运动人物建模与驱动子系统的设计与实现

论文目录
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
 1.1 研究背景和意义第11页
 1.2 国内外研究现状第11-12页
 1.3 研究内容第12-14页
  1.3.1 研究目标第12-13页
  1.3.2 主要研究内容第13-14页
 1.4 论文组织结构第14-15页
第二章 相关研究技术的介绍第15-29页
 2.1 运动人物建模方法的调研第15-18页
  2.1.1 常用方法研究介绍第15-17页
  2.1.2 常用方法对比分析第17-18页
 2.2 人物动画技术的调研第18-20页
  2.2.1 二维动画与三维动画的比较分析第18-19页
  2.2.2 顶点动画与骨骼蒙皮动画的比较分析第19-20页
 2.3 图形引擎原理与发展第20-22页
  2.3.1 图形引擎的发展现状第20页
  2.3.2 图形引擎的原理研究第20-22页
 2.4 三维空间建模的坐标系第22-23页
  2.4.1 三维笛卡尔坐标系的分类第22页
  2.4.2 三维空间中多种描述坐标系第22-23页
 2.5 运动人物的位姿描述第23-27页
  2.5.1 旋转的物理意义及表示第24页
  2.5.2 欧拉角第24-25页
  2.5.3 旋转矩阵第25-26页
  2.5.4 四元数与轴角对第26-27页
 2.6 三维数据文件第27-28页
  2.6.1 常见数据文件第27-28页
  2.6.3 自定义数据文件第28页
 2.7 本章小结第28-29页
第三章 运动人物建模与驱动子系统的需求分析第29-35页
 3.1 运动人物建模与驱动子系统的总体需求分析第29-30页
 3.2 功能性需求分析第30-33页
  3.2.1 三维重建数据处理的需求第30-31页
  3.2.2 个性化人物建模的需求第31-32页
  3.2.3 虚拟人物的动作驱动的需求第32页
  3.2.4 高效可视化的视觉需求第32-33页
 3.3 非功能性需求分析第33页
  3.3.1 鲁棒性第33页
  3.3.2 兼容性第33页
 3.4 本章小结第33-35页
第四章 运动人物建模与驱动子系统的概要设计第35-43页
 4.1 子系统总体设计第35-37页
  4.1.1 子系统架构第35-36页
  4.1.2 功能模块设计及活动图第36-37页
 4.2 系统模块的概要设计第37-40页
  4.2.1 三维重建数据处理模块第37-38页
  4.2.2 个性化人物建模模块第38-39页
  4.2.3 骨骼蒙皮动画驱动模块第39-40页
  4.2.4 渲染与展示模块第40页
 4.3 数据结构的设计第40-42页
 4.4 本章小结第42-43页
第五章 运动数据处理算法的研究与设计第43-53页
 5.1 运动数据处理算法的分析与设计第43-45页
 5.2 运动数据处理算法的详细设计第45-52页
  5.2.1 运动数据间转化的设计第45-47页
  5.2.2 统一描述坐标系的设计第47-50页
  5.2.3 计算全局坐标系数据的设计第50-52页
 5.3 本章小结第52-53页
第六章 运动人物建模与驱动子系统的详细设计与实现第53-69页
 6.1 三维重建数据处理模块的详细设计与实现第53-57页
  6.1.1 三维重建数据处理模块的接口设计第53-55页
  6.1.2 三维重建数据处理模块的详细设计第55-57页
  6.1.3 三维重建数据处理模块的实现流程第57页
 6.2 个性化人物建模模块的详细设计与实现第57-62页
  6.2.1 个性化人物建模模块的接口设计第57-58页
  6.2.2 个性化人物建模模块的详细设计第58-62页
  6.2.3 个性化人物建模模块的实现流程第62页
 6.3 骨骼蒙皮动画驱动模块的详细设计与实现第62-64页
  6.3.1 骨骼蒙皮动画驱动模块的详细设计第62-64页
  6.3.2 骨骼蒙皮动画驱动模块中的图形引擎函数第64页
  6.3.3 骨骼蒙皮动画驱动模块的实现流程第64页
 6.4 动画渲染与展示模块的详细设计与实现第64-67页
  6.4.1 动画渲染与展示模块的详细设计第64-65页
  6.4.2 动画渲染与展示模块的实现流程第65-66页
  6.4.3 动画渲染与展示模块界面设计第66-67页
 6.5 本章小结第67-69页
第七章 测试与分析第69-83页
 7.1 测试环境说明第69页
 7.2 系统测试第69-79页
  7.2.1 三维重建数据处理模块功能验证与测试第69-72页
  7.2.2 个性化人物建模模块功能测试与验证第72-75页
  7.2.3 骨骼蒙皮动画驱动模块功能测试与验证第75-78页
  7.2.4 动画渲染展示模块功能测试与验证第78-79页
 7.3 结果对比分析第79-81页
  7.3.1 运动分析能力的对比第79-80页
  7.3.2 可视化效果的对比第80-81页
 7.4 本章小结第81-83页
第八章 总结与展望第83-85页
 8.1 论文工作总结第83页
 8.2 论文工作展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第91页

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