基于四面椎体的360°全息成像系统设计与实现 | |
论文目录 | |
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| 1.1 研究目的及现实意义 | 第11-13页 |
| 1.2 研究现状 | 第13-18页 |
| 1.2.1 全息成像研究现状 | 第13-16页 |
| 1.2.2 图像处理研究现状 | 第16-18页 |
| 1.3 研究内容与研究工作 | 第18-19页 |
| 1.4 论文组织架构 | 第19-20页 |
| 1.5 本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 全息成像原理与简单图像处理技术 | 第21-31页 |
| 2.1 全息成像原理 | 第21-23页 |
| 2.1.1 全息成像的设备构成 | 第21-22页 |
| 2.1.2 全息成像理论基础 | 第22-23页 |
| 2.2 已有的图像处理技术 | 第23-29页 |
| 2.2.1 规则分幅裁剪技术 | 第23-24页 |
| 2.2.2 不规则分幅裁剪技术 | 第24-26页 |
| 2.2.3 基于区域相关的拼接算法 | 第26-28页 |
| 2.2.4 基于特征提取的拼接算法 | 第28-29页 |
| 2.3 本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 静态物品全息视频源的制作实现 | 第31-47页 |
| 3.1 视频关键帧及其提取方法 | 第31-32页 |
| 3.2 四面无明显差异静态物品视频源制作实现 | 第32-37页 |
| 3.2.1 视频关键帧提取方法 | 第33页 |
| 3.2.2 视频提取关键帧实验结果 | 第33-35页 |
| 3.2.3 视频源制作结果 | 第35-37页 |
| 3.3 四面有明显差异静态物品视频源制作实现 | 第37-45页 |
| 3.3.1 视频关键帧提取方法 | 第37-38页 |
| 3.3.2 视频提取关键帧实验结果 | 第38-42页 |
| 3.3.3 视频源制作结果 | 第42-45页 |
| 3.4 本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 动态物品全息视频源的制作实现 | 第47-55页 |
| 4.1 部分运动的动态物品视频源制作实现 | 第47-51页 |
| 4.1.1 物体部分水平旋转的物品视频源制作 | 第47-49页 |
| 4.1.2 物体部分垂直旋转的物品视频源制作 | 第49-51页 |
| 4.2 整体运动的动态物品视频源制作实现 | 第51-54页 |
| 4.3 本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 图像视频处理及全息成像系统平台构成 | 第55-67页 |
| 5.1 数字图像的表示 | 第55-56页 |
| 5.2 基于像素坐标的线性不规则图像裁剪 | 第56-59页 |
| 5.2.1 裁剪方法 | 第56-58页 |
| 5.2.2 实验结果及性能分析 | 第58-59页 |
| 5.3 基于像素坐标的线性不规则图像拼接 | 第59-61页 |
| 5.3.1 拼接方法 | 第59-60页 |
| 5.3.2 实验结果 | 第60-61页 |
| 5.4 视频合成方法 | 第61-62页 |
| 5.5 全息成像系统平台构成及实现方法 | 第62-65页 |
| 5.5.1 全息成像系统平台构成 | 第62-63页 |
| 5.5.2 全息视频源制作架构 | 第63页 |
| 5.5.3 实物全息成像实现方法 | 第63-65页 |
| 5.6 本章小结 | 第65-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-71页 |
| 6.1 全文总结 | 第67-68页 |
| 6.2 工作展望 | 第68-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
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