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基于四面椎体的360°全息成像系统设计与实现

论文目录
摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-21页
 1.1 研究目的及现实意义第11-13页
 1.2 研究现状第13-18页
  1.2.1 全息成像研究现状第13-16页
  1.2.2 图像处理研究现状第16-18页
 1.3 研究内容与研究工作第18-19页
 1.4 论文组织架构第19-20页
 1.5 本章小结第20-21页
第二章 全息成像原理与简单图像处理技术第21-31页
 2.1 全息成像原理第21-23页
  2.1.1 全息成像的设备构成第21-22页
  2.1.2 全息成像理论基础第22-23页
 2.2 已有的图像处理技术第23-29页
  2.2.1 规则分幅裁剪技术第23-24页
  2.2.2 不规则分幅裁剪技术第24-26页
  2.2.3 基于区域相关的拼接算法第26-28页
  2.2.4 基于特征提取的拼接算法第28-29页
 2.3 本章小结第29-31页
第三章 静态物品全息视频源的制作实现第31-47页
 3.1 视频关键帧及其提取方法第31-32页
 3.2 四面无明显差异静态物品视频源制作实现第32-37页
  3.2.1 视频关键帧提取方法第33页
  3.2.2 视频提取关键帧实验结果第33-35页
  3.2.3 视频源制作结果第35-37页
 3.3 四面有明显差异静态物品视频源制作实现第37-45页
  3.3.1 视频关键帧提取方法第37-38页
  3.3.2 视频提取关键帧实验结果第38-42页
  3.3.3 视频源制作结果第42-45页
 3.4 本章小结第45-47页
第四章 动态物品全息视频源的制作实现第47-55页
 4.1 部分运动的动态物品视频源制作实现第47-51页
  4.1.1 物体部分水平旋转的物品视频源制作第47-49页
  4.1.2 物体部分垂直旋转的物品视频源制作第49-51页
 4.2 整体运动的动态物品视频源制作实现第51-54页
 4.3 本章小结第54-55页
第五章 图像视频处理及全息成像系统平台构成第55-67页
 5.1 数字图像的表示第55-56页
 5.2 基于像素坐标的线性不规则图像裁剪第56-59页
  5.2.1 裁剪方法第56-58页
  5.2.2 实验结果及性能分析第58-59页
 5.3 基于像素坐标的线性不规则图像拼接第59-61页
  5.3.1 拼接方法第59-60页
  5.3.2 实验结果第60-61页
 5.4 视频合成方法第61-62页
 5.5 全息成像系统平台构成及实现方法第62-65页
  5.5.1 全息成像系统平台构成第62-63页
  5.5.2 全息视频源制作架构第63页
  5.5.3 实物全息成像实现方法第63-65页
 5.6 本章小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-71页
 6.1 全文总结第67-68页
 6.2 工作展望第68-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页

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